คลังเก็บหมวดหมู่: เกม

รีวิว Astroneer พรมแดนใหม่

หายากที่คุณจะรู้สึกเครียดขณะเล่น Astroneer ดาวเคราะห์ที่มีสีสันและเพลงประกอบที่ไพเราะทำให้การสำรวจดาวเคราะห์ที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่งเป็นการรักษาประสาทสัมผัส แต่การเอาตัวรอดที่ยึดเหนี่ยวรั้งไว้คือสิ่งที่ทำให้ชั่วโมงของคุณกับดาวเคราะห์นั้นสงบสุขที่สุด ด้วยความกังวลเพียงเล็กน้อยในแง่ของการเอาชีวิตรอด Astroneer ได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่การรวบรวมทรัพยากรหลักและสร้างวงจร แต่น่าผิดหวังที่มันพยายามจะดึงดูดให้คุณไปเยี่ยมชมดินแดนทั้งหมดที่ต้องไปให้ได้

ระบบสุริยะของ Astroneer ประกอบด้วยดาวเคราะห์เจ็ดดวงที่มีลักษณะเฉพาะพร้อมภูมิประเทศที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน โดดเด่นด้วยสไตล์รูปหลายเหลี่ยมต่ำที่คุ้นเคย ซึ่งสร้างความโดดเด่นด้วยสีสันสดใสและจานสีที่หลากหลายซึ่งใช้ทั่วทั้งระบบสุริยะ ดาวเคราะห์เริ่มต้นของคุณมีทุ่งนาสีเขียวอันงดงามทอดยาวเป็นระยะทางหลายไมล์ ในขณะที่อีกดวงในบริเวณใกล้เคียงให้ความรู้สึกเชิญชวนน้อยกว่ามากด้วยทิวเขาสีเหลืองมัสตาร์ดที่รุนแรงและเมฆที่มืดกว่าและเป็นลางไม่ดีที่แขวนอยู่ด้านบน การออกแบบการ์ตูนที่ขยายจากตัวละครที่ปรับแต่งได้ของคุณไปจนถึงโครงสร้างที่คุณสร้างผสมผสานอย่างลงตัวกับฉากหลังที่สดใส ทุกอย่างดูใหญ่กว่าที่ควรจะเป็น ตั้งแต่ยางบนรถแลนด์โรเวอร์ที่ไว้ใจได้ไปจนถึงเครื่องพิมพ์ 3D แบบธรรมดาที่คุณใช้บ่อยๆ แต่ความสวยงามที่ทำให้ Astroneer มีรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมและโดดเด่น

คุณเล่นเป็น Astroneer ที่โดดเดี่ยวหรือเป็นส่วนหนึ่งของคู่ถ้าคุณเลือกที่จะเล่นร่วมกับเพื่อน คุณได้รับเครื่องมือและบ้านบนดาวดวงน้อยซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีชีวิตเพื่อเริ่มต้น คุณยังไม่ได้รับวัตถุประสงค์ใดๆ เช่นกัน คุณควรสำรวจดินแดนรอบๆ ตัวคุณและเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่มีประโยชน์เพื่อเป็นเชื้อเพลิงในการขยายบ้านของคุณ ทรัพยากรอย่างเช่น “สารประกอบ” ที่มีชื่อคลุมเครือมีอยู่มากมายถัดจากเรซินและอินทรียวัตถุบนพื้นผิวของดาวเคราะห์ โดยมีสุสานใต้ดินเป็นที่อยู่อาศัยของโลหะหายากและองค์ประกอบแปลก ๆ จากต่างดาว ความก้าวหน้าของคุณถูกกำหนดโดยวิธีการขยายบ้านของคุณบนโลก โดยไม่มีทิศทางหรือเส้นทางที่กำหนดไว้สำหรับคุณ

คุณสามารถรู้สึกไร้จุดหมายในตอนแรก แต่ชั่วโมงแรก ๆ ของ Astroneer นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด ด้วยความที่ไม่มีอะไรเลยนอกจากดินแดนต่างถิ่นที่แผ่ขยายออกไปรอบตัวคุณ มันจึงยั่วเย้าที่จะเลือกทิศทางและออกเดินทาง การสำรวจของคุณถูกจำกัดด้วยออกซิเจน แม้ว่าจะไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรงกับบ้านของคุณหรือเครื่องกำเนิดออกซิเจนขนาดใหญ่ คุณจะเผาผลาญพลังงานสำรองบนกระเป๋าเป้ของคุณอย่างรวดเร็วและยอมจำนนต่อการหายใจไม่ออก คุณสามารถสร้างแล้วปล่อยสายพ่วงออกซิเจนเพื่อขยายแหล่งจ่ายของคุณให้ไกลกว่าจุดเริ่มต้น และในระหว่างนี้ ให้ทิ้งร่องรอยสีน้ำเงินไว้ซึ่งจะนำคุณกลับบ้านได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณต้องการกลับบ้าน มันสร้างสมดุลที่ดีระหว่างการเป็นทั้งกลไกการเอาชีวิตรอดที่เรียบง่ายและวิธีวางแผนการสำรวจของคุณบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่ง ให้คุณสำรวจโดยประมาทด้วยวิธีที่จะกลับมาอย่างปลอดภัย

เมื่อคุณเริ่มสะสมและสร้างเพิ่มเติม ตัวเลือกของคุณก็เริ่มขยายออกไป หลังจากรวบรวมทรัพยากรด้วยการเดินเท้า คุณสามารถสร้างรถแทรกเตอร์ที่สามารถบรรทุกรถพ่วงได้ ช่วยให้คุณสามารถรวบรวมทรัพยากรได้มากขึ้นในระหว่างการสำรวจครั้งเดียว ผู้กลั่นช่วยให้คุณเปลี่ยนทรัพยากรพื้นฐานเป็นหน่วยการสร้างของโครงสร้างที่เป็นประโยชน์มากขึ้น สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่หน่วยเก็บของขนาดใหญ่ที่เรียบง่าย ไปจนถึงแบ่งเบาภาระของกระเป๋าเป้ของคุณ ไปจนถึงห้องวิจัยขนาดใหญ่และโรงกลั่นดินที่ให้รางวัลคุณด้วยคะแนนการวิจัยและทรัพยากรพื้นฐานตามลำดับ

โดยไม่มีเหตุผลเล่าเรื่องที่จะผลักดันการสำรวจของคุณ การเฝ้าดูบ้านไร่เปล่าของคุณขยายตัวเมื่อเวลาผ่านไปเป็นแรงผลักดันที่แข็งแกร่งที่สุดเบื้องหลังการสำรวจที่กว้างขวางของคุณ โครงสร้างพิเศษต้องการทรัพยากรเฉพาะที่ไม่สามารถสังเคราะห์ผ่านเครื่องมือที่สร้างขึ้นเพียงอย่างเดียว ซึ่งสนับสนุนให้คุณสำรวจนอกเหนือจากไบโอมเริ่มต้นของคุณ แม้จะมีโอกาสในการเพิ่มโครงสร้างใหม่ให้กับฐานบ้านของคุณ การสำรวจเพิ่มเติมบนดาวเคราะห์ดวงอื่นก็ไม่ได้น่าดึงดูดใจขนาดนั้น ต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากเพื่อสร้างฐานหลักของคุณบนดาวเคราะห์เริ่มต้นของคุณ และไม่มีทางที่คุณจะย้ายสิ่งนี้จากดาวเคราะห์ดวงหนึ่งไปยังอีกดวงหนึ่ง หากไม่มีแหล่งที่มาของออกซิเจนและพลังงาน การเอาชีวิตรอดบนดาวเคราะห์ดวงใหม่แต่ละดวงนั้นยาก และรู้สึกเหมือนคุณเริ่มต้นจากศูนย์ การเดินทางระยะสั้นไปยังดาวเคราะห์ดวงอื่นในระบบสุริยะนั้นง่ายกว่ามาก และรวบรวมทรัพยากรที่คุณต้องการให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยแทบไม่สนใจการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และความลับที่เป็นไปได้ในกระบวนการนี้เลย

รีวิววิกฤติทางชีวเคมี

มันถูกบีบอัดเป็นรูปแบบพกพาที่มีประโยชน์มากที่สุดของหนังสือต้นฉบับเกือบทศวรรษหลังจากวิกฤติทางชีวเคมีครั้งแรกตกใจผู้เล่นทั่วโลก ความเงียบที่ร้ายแรงเป็นพอร์ตโดยตรงของปี PlayStation คลาสสิกแม้ว่ามันจะเพิ่มบิดที่เป็นไปได้โดย Nintendo DS แม้ว่าการนำเสนอกราฟิกไม่น่าประทับใจอย่างที่คุณคาดหวังจากวิกฤตทางชีวเคมีมันยังคงน่าประทับใจเพื่อให้เกมทั้งหมดเล่นบนฝ่ามือของคุณ ที่สําคัญกว่านั้นคือวิกฤตทางชีวเคมีของ DS ยังคงมีความสนุกสนานแปลกๆที่ดีบางอย่างและมันเป็นวิธีที่เย็นสําหรับแฟนๆชุดใหม่ของประสบการณ์เกมที่สร้างวลีที่น่ากลัวของการอยู่เรื่องราวของวิกฤตทางชีวเคมีที่มาโดยตรงจากหนังสยองขวัญถ้าคุณตัดสินจากคุณภาพของภาพยนตร์ที่น่ากลัวและตลกเสียงและวิดีโอการกระทำเต็มรูปแบบของการเปิดและปิดมันเป็นหนังที่ไม่ดี แต่นอก

เหนือจากการสนทนาที่เจ็บปวดเป็นเกมที่เต็มไปด้วยความรุนแรงที่น่ากลัวเรื่องราวของวิกฤตทางชีวเคมีได้วางรากฐานสำหรับการกระทำที่น่ากลัวและน่าสงสัย มันง่ายแต่น่าเชื่อถือว่ายอดทีม S.A.R.S.Alpha ถูกส่งไปยังทีม bravo เพื่อสอดแนมและ bravo ทีมสืบสวนความไม่สงบใกล้บ้านหลังเก่า แต่ทีมอัลฟ่าได้อย่างรวดเร็วถูกโจมตีโดยสิ่งที่น่ากลัวและถูกบังคับให้แยกทางกัน ตอนนี้คริสเรดฟิลด์และจิลวาเลนไทน์และอื่นๆอีกมากมายที่รอดชีวิตสหายติดอยู่ในคฤหาสน์พยายามที่จะปรับโครงสร้างและหนี แต่อาวุธธรรมดาของพวกเขาเพียงพอที่จะปกป้องพวกเขาจากความตายที่ยังมีชีวิตอยู่ หลังจากเริ่มต้นที่น่าอายเรื่องราวกลายเป็นที่น่าสนใจเป็นคริสและจิลเริ่มเปิดเผยความลึกลับของศัตรูที่น่ากลัวของพวกเขาและคฤหาสน์

ในทํานองเดียวกันเกมรู้สึกค่อนข้างซุ่มซ่ามในตอนแรกแต่เมื่อคุณได้รับคุ้นเคยกับการควบคุมและพฤติกรรมแปลกๆมันสนุก หลังจากปีทั้งหมดเหล่านี้การกระทำนี้ยังคงเป็นที่น่าพอใจเพื่อให้คุณสามารถคาดหวังที่จะระเบิดหัวของซอมบี้แทงมีดเข้าไปในอีกาฆ่ากระทืบแมงมุมยักษ์และสิ่งที่ดีอื่นๆเช่น จุดมุ่งหมายและการถ่ายภาพเป็นเรื่องง่ายเพียงแค่กดปุ่มไหล่ขวาเพื่อเตรียมปืนของคุณและคลิกที่ปุ่มยิงเพื่อบีบกระสุน อย่างไรก็ตามทางเดินของบ้านคับบวกกับกระสุนค่อนข้างน้อยซึ่งหมายความว่าคุณต้องการที่จะทำให้การยิงของคุณมีคุณค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะบางส่วนของศัตรูของคุณไม่ช้าและซุ่มซ่ามเป็นซอมบี้ที่ค อย่างน้อยมันก็ง่ายที่จะรู้ว่าคุณกำลังจะไปไหน หน้าจอด้านบนบน DS ยังคงติดตามความคืบหน้าของคุณบนแผนที่ที่ชัดเจน เมื่อคุณได้รับบาดเจ็บหน้าจอด้านบนก็เริ่มกระพริบมันเป็นประโยชน์แต่ค่อนข้างฟุ้งซ่านเคล็ดลับภาพที่ช่วยให้คุณทราบเมื่อมองหาพลังงานชีวิต

มันเป็นเรื่องยากที่จะเดินไปรอบๆมากกว่าที่จะถ่ายภาพส่วนหนึ่งเป็นเพราะมุมกล้องวิดีโอของเกมอาจจะสับสน กดคีย์บอร์ด D จะช่วยให้ตัวละครของคุณที่จะย้ายไปข้างหน้าซึ่งไม่ได้ดูง่ายในตอนแรกแต่จะช่วยให้คุณสามารถควบคุมเกมอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณสลับจากฉากหนึ่งไปยังอีกแบบคงที่ การควบคุมนี้ได้นำชุดของวิกฤตทางชีวเคมีผ่านช่วงเวลานับไม่ถ้วนแต่เบื้องหลังวิกฤติชีวภาคชีวเคมี 4 เมื่อปีที่แล้วมีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ ถ้าคุณเคยเล่นกับ RE4 คุณอาจพบว่ามันยากที่จะกลับไปควบคุมเก่าเหล่านี้เกมอื่นๆที่น่าสนใจและเปิดเผยความจริงที่ว่ามันเป็นเกมเก่า ตัวอย่างเช่นบทบาทของพื้นที่สินค้าคงคลังมีจำกัดมาก คริสสามารถถือเพียงหกรายการในเวลาดังนั้นถ้าคุณมีคีย์สองปืนลูกซองกระสุนสำรองและสมุนไพรคุณเกือบจะเต็ม ถ้าสินค้าคงคลังของคุณจะถูกใช้คุณไม่สามารถเพียงแค่สูญเสียสินค้าเพื่อให้ห้องพักมากขึ้นแต่คุณจะต้องพบตู้เก็บของที่คุณสามารถทิ้งอุปกรณ์สำรองของคุณ ในบางส่วนของเกมที่คุณจะเดินทางไปมาหลายครั้งในแต่ละพื้นที่เพราะคุณไม่ได้มีพื้นที่เพียงพอที่จะขนส่งทุก

อย่างที่คุณพบ นอกจากนี้ความสามารถในการบันทึกความคืบหน้าของคุณจะถูกจำกัดไปยังหมายเลขของแถบหมึกที่คุณมี ทุกครั้งที่คุณบันทึกเงินของคุณคุณจะใช้เครื่องพิมพ์ดีดรอบอาคาร ระบบบันทึกจำกัดนี้อาจดูเหมือนโหดร้ายและผิดปกติแต่คุณอาจจะค่อยๆตระหนักถึงวิธีการที่จะช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดโดยไม่มีผลต่อการเล่นเกมและคุณจะพบว่าอุปทานที่เพียงพอของหมึก อย่างไรก็ตามความล้มเหลวในการบันทึกเวลาใดๆหรือความถี่ใดๆที่คุณต้องการหมายความว่าวิกฤตชีวเคมี DS ไม่ได้จริงๆพอดีกับเซสชันเกมอย่างรวดเร็วซึ่งอาจเป็นสิ่งที่คุณคาดหวังในเกมแบบพกพาวิกฤตการณ์ทางชีวเคมี DS ใช้รูปแบบคลาสสิกที่คล้ายกันเป็น 1996 รุ่นต้นฉบับปรับปรุงรูปแบบการเกิดใหม่แนะนำความประหลาดใจใหม่และรูปแบบ Wi-Fi ซึ่งถึงสี่ผู้เล่นสามารถแข่งขันหรือร่วมมือในหลายพื้นที่ที่แตกต่างกัน คุณยังมีสอง